Heti Blog, avagy Hírek a Star Citizen világából


Üdv Polgártársak!
Indítunk egy blogot, ami a terv szerint heti rendszerességgel fog jelentkezni, a játékkal, fejlesztéssel kapcsolatos információkkal.

Még vasárnap tart a Free Fly használjátok ki a lehetőséget, hogy ingyen kipróbálhassátok a játékot és egy pár hajót, amit egy csomag keretében kaptok.

A mostani Free Fly alatt lehet megvásárolni kedvezményes csomagokat és találhattok új csomagokat is kezdő csomagként mint például az Avenger Titán kezdő csomag. Ezek az új csomagok új előfizetésnél jönnek elő, a régi Backerek csak akkor látják, ha megújítják a régi csomagukat. Ezt a csomagot SQ42 Combóval is lehet kapni!

Megjelent a Mantis Videóm, elérhető a csatornámon a Discordon a #videowork – ben és a honlapjainkon. Egy kis hajó bemutató és teszt, fogyasszátok egészséggel.



A héten a csütörtöki adásban a közelharcról volt szó, ami a 3.8-as kiadásban fog érkezni.

A közelharcnak több része lesz.

Első az ökölharc, ahol puszta kézzel lehet harcolni.
Többféle ütés és rúgás lesz, amit ki lehet osztani billentyűzet és egér gombokra.


Ezeket a támadási formákat meg lehet majd szerkeszteni egy kombinációba, ami egy előre eltervezett támadási kombinációt fog végig vinni egy parancsként.

A második rész a védekezés, ahol a játékos kézzel vagy elhajlással tud védekezni a támadás ellen. Ugyan a védekezésben is sérülni fog, de nem annyira mintha bekapna egy balhorgot tisztán.



A harmadik részben lesznek a szúró és egyéb fegyverek, mint például kések vagy puskatus, ezekkel is lehet majd jelentős sérüléseket okozni,vagy halálos sebeket ejteni.

Ide tartozik még a testek vonszolása, új fejlesztésként, hogy eltüntessük a nem kívánatos hullákat, vagy sérült csapattagot tudunk fedezékbe húzni. Ehhez a modulhoz kap a karakter egy új sérülési modellt is, például mikor túl sok ütést kapunk, akkor a karakter elkezd szédülni és homályosan látni, vagy akár el is ájulhat kis időre.



A Fejlesztői csapat is egy új dologgal áll elő, mégpedig a fizikai reakcióval. Ez annyit tesz ,hogy a karaktered teste felfogja a kintről érkező hatásokat. Mint például a közelharcban az ütéseket, vagy ha meglőnek minket, akkor a páncélra csapódó lövedékek, vagy egy robbanásereje is kitéríti a testet az ellenkező irányba, ilyenkor az újra felállás is nehezebben fog menni, vagy akár ha zötyögünk egy járművön, vagy éppen az űrhajóval durván landolunk a talajon, vagy ütközünk egy tárgyal és a bent lévő játékos elesik a hirtelen irányváltás erejétől.
Ezek a reakciók érzékelhetők lesznek a karakteren keresztül, és így jobban meg tudjuk állapítani egy esetleges támadás irányát, vagy a veszély irányát, és természetesen az ilyen jellegű reakciók sérülésekkel is járhatnak. Az első része a fizikai reakcióknak a közelharccal fog érkezni a 3.8as kiadásban.



Tudnak továbbá a szinkronizációs hibákról is, például az FPS harcban és űrharcban nem oda csapódik a lövedék, ahova kellene, a célpont elteleportál mögénk hirtelen, vagy már nem ott van ahol mi látjuk. Próbálják ezt állítgatni, hogy élvezhetőbb legyen a játék, de igazi áttörést csak a szerver oldali OCS fog hozni a 4.0-ás kiadásban.

A 3.9-es kiadás tartalmaz egy új elemet amit úgy hívnak, hogy Prison Gameplay, avagy Börtön Játékmenet. Nem írnak róla semmit, hogy mit takar, de gondolom az érkező Cutlass Blue és az Avenger Stalker raktere kap új értelmet.

Valószínűleg lesz pár új küldetés amiben rabokat kell szállítani, esetleg lakat alá helyezni valakit. Biztos lesz róla még információ az érkezése előtt.



Ez volt a Heti Blog, Ha lesz érdembeli hírek akkor jövő héten újra össze állítok egy kis egyveleget.

Vertigo


Q & A ARGO SRV.




1. Az Argo az egyik képen egy ismeretlen méretű rakományt hordoz.Képes lesz e a hajó ilyen méretű rakomány fel és le rakására pl. a Hull szériás és nagyobb méretű teher hajóknál?

Ennek a hajónak az egyik legfontosabb tervezési célja az volt, hogy lehetővé tegye a rakomány szállítását. A nagyobb rakományhajók, például a Hull Széria Ki és berakásához Például tökéletesen lehet majd használni az SRV-t.

2. Ez a dokumentációban nincs kifejezetten feltüntetve, de az ARGO SRV rendelkezik egy Quantum  és egy Jump Drive eszközzel. Tud-e az SRV hajót vontatni a Quantum Travel-ben? Tudja-e az SRV használni az ugró pontot(Jump Point) egy másik hajó vontatásakor?

Az ARGO SRV vontatás közben a Quantum Travel-t tudja használni.


Miközben a Jump Travel részleteit még ki kell dolgozni, az eredeti kialakítás és tervezés során soha nem volt terve ez a lehetőség, és ezt még újra át kell gondolni az Argo esetében.
A jelenlegi hivatalos álláspont az,hogy az ARGO SRV nem lesz képes vontatás közben egy ugróponton áthaladni a vontatmánnyal. Ha ilyen útra van szükség, javasoljuk, hogy először vontassa a járművet egy közeli javítóállomásra, és ott helyezze be egy másik ugróképes járműbe.

3.Tud-e majd az SRV mozgatni földi járműveket,mint például a Nova Tank?

Nincs semmi különbség és akadálya annak, hogy sérült vagy földi járművet mozgassunk.Ugyanazon a módon fog működni a mozgatás mint egy sérült Űrhajó esetében.

4.Tud az SRV mozgatni Bázismodulokat?

Nem, az SRV vonó nyaláb sugara nem elég erős ehhez a feladathoz,ezeket a bázis modulokat csak a Pioneer és más dedikált bázis építő hajók tudják lerakni és mozgatni.

5. Lehet-e vontatni aszteroidákat az SRV-vel?

A világ fizikai elemei manipulálhatók, ha azok a vonó nyaláb tömegtartományán belül vannak. Jelenleg a játékban az egyetlen dinamikus aszteroida a bányászható fajta és lehetséges lesz a jövőben az aszteroidák vontatására.

6. Lehet-e egy embert űrruhában vontatni?

Egy vontatandó tárgy rögzítése megköveteli, hogy viszonylag mozdulatlan legyen és egy bizonyos méretű legyen, hogy a vonó nyaláb be tudja fogni azt. Miközben még nem rendelkezünk ezeknek a határértékeknek a pontos részletezésével, előre láthatólag az aktív játékosok nem lesznek könnyen befogható célpontok.

7. A teljes tömeg vagy méret architektúra alapján kell kiszámolni,hogy hány SRV-re lesz szükség?

Első sorban a tömeg a meghatározó,de vannak méret és térfogat korlátok is ennek kikalkulálására.


8. Hogyan tudunk védekezni a tolvajok ellen akik a vonó nyalábbal akarják ellopni a hajónkat miközben nem vagyunk ott?

A jelenleg a lopás és károkozás megakadályozásának az egyetlen módja az,ha a pajzsok aktívak a hajón,mivel az aktív pajzsok nagy mértékben blokkolják vagy csillapítják a vonó nyaláb hatékonyságát.Ha vontatni akarod a hajódat akkor a pajzsok leeresztésére lesz szükség,ami szintén sérülékeny helyzetbe hozza a hajót,Ha meg akarod akadályozni a lopást akkor hagyd bekapcsolva a pajzsokat és a hajó még midig ott lesz amikor visszajössz.

9. A vonó nyalábbal csak húzni lehet vagy lehet tolni is?

A vonó nyaláb elsődlegesen húzásra van tervezve,de bizonyos mértékben lehet vele tolni oldal irányba és és fel le,ahogy a vonó fej felfüggesztését lehet majd ilyen irányba mozgatni.

10. A teljes sebességgel való vontatás befolyásolja az SRV  üzemanyag-fogyasztását?

A vonó sugár hatalmas energiát igényel,de a hajó legnagyobb sebessége még igy is elérhető,viszont nem üzemanyag takarékos.A sebesség és gyorsulás negatív hatással van az üzemanyag fogyasztására.

11. A vontatott járműnek bizonyos komponenseit ki kell kapcsolni vontatás előtt, úgy mint pajzs és erőmű (Power Plant)?

Igen a céljárműnek viszonylag mozdulatlannak kell lennie leeresztett pajzsokkal ahhoz hogy a vonó nyaláb megragadja,ha a céltárgy elcsúszik és vagy manőverezik a vontatás megkezdése előtt az SRV pilótának jelentős rutinra és időre lesz szüksége a céltárgy befogásához.

12.Egy immobilis mozgásra képtelen SRV, aminek még működik a vonónyalábja, képes befogni és magához húzni egy másik hajót?

Elméletileg ez lehetséges és működhet. Azonban a nem vontató hajónak nagyon óvatosan és gyengéden kell manővereznie,hogy elkerülje a szét kapcsolódást.

13. A vonó nyaláb csak az űrben működik? Vagy lehetséges a vontatás egy bolygó béli leszálló helyről felszállva, ki az űrbe, majd quantum űrutazást végrehajtva,belépni egy másik bolygó atmoszférájába és a vontatott hajóval leszállni?

A vonó nyaláb bármilyen helyszínen használható, de a környezet hatással lesz a célelem rögzítésének fenntartására. Az eredeti tervezési célok egyike az volt, hogy az SRV vontatóhajóként szolgáljon és segítse a nagyobb hajók űrbe és bolygóra jutását.

14.Meg lett említve ,hogy erősen  páncélozott és erős pajzsokkal rendelkezik. Hogy viselkedik harci körülmények között?

Az SRV védekező fegyvere csak a pajzsa és a páncélzata, hogy túlélje a csatát,a legjobb taktika, ha közvetlenül támadják, hogy elszakadjon a vontatástól és később térjen vissza.Vagy ha belépünk egy forró zónába akkor javasolt a kíséret biztosítása.

15.A tetején lévő radar tálca rendelkezik szkennelési tulajdonsággal  a keresés és mentéshez?

A tetőn lévő radar tálca csak szimplán egy vizuális dizájn. Ahogy az RTV-ben is oda vissza mentünk az említett néven a fejlesztés során, Az ATV felvételének időpontjában kereső és mentő jármű ,most azonban szabvány mentő járműre változtattuk a nevét.


Vertigo